Le métavers est-il mort ?

Le métavers est-il vraiment mort et inutile ?

Présenté comme la prochaine révolution d'Internet, le métavers devait transformer notre manière de travailler, d'acheter et de nous divertir. Pourtant, trois ans après l'annonce de Meta (Facebook), l'enthousiasme est retombé. Projets abandonnés, faible adoption, désintérêt du public : le métavers est-il déjà mort ?

Un concept ambitieux mais flou

Le métavers désigne un univers virtuel persistant où les utilisateurs interagissent via des avatars, souvent en réalité virtuelle. Meta, Microsoft ou encore Nvidia y ont investi des milliards. Pourtant, peu de gens savent vraiment ce que recouvre ce concept. Cette absence de définition claire a contribué à la confusion et au manque d'intérêt du grand public.

Pourquoi l'engouement est-il retombé ?

Après l'effet d'annonce, l'expérience utilisateur a déçu. Les casques VR restent chers et peu confortables, les mondes virtuels sont peu peuplés, et les usages réellement utiles manquent. Selon The Wall Street Journal, moins de 200 000 personnes utilisent activement Horizon Worlds, la plateforme phare de Meta. Les entreprises qui avaient acheté des terrains virtuels les revendent à perte.

Des investissements colossaux pour peu de résultats

Meta a dépensé plus de 36 milliards de dollars dans son projet Reality Labs depuis 2019. Pourtant, les revenus générés par le métavers restent marginaux par rapport à ses autres activités. D'autres acteurs comme Disney, Microsoft (avec AltspaceVR) ou Tencent ont également réduit ou abandonné leurs projets liés au métavers.


Évolution des investissements et des revenus du métavers entre 2015 et 2025
Le graphique montre la forte croissance des investissements dans le métavers jusqu’en 2023, contrastant avec des revenus beaucoup plus faibles et une stagnation progressive après 2024.

Est-il pour autant inutile ?

Non. Des applications existent dans la formation professionnelle, l'architecture ou les jeux vidéo. Les jumeaux numériques (digital twins) sont déjà utilisés dans l'industrie pour simuler des environnements. Mais l'idée d'un monde virtuel unique et universel, comme dans Ready Player One, reste très éloignée de la réalité.

Un avenir incertain mais pas inexistant

Le métavers pourrait évoluer vers des usages plus ciblés et professionnels. La réalité augmentée (AR) et l'IA générative pourraient relancer l'intérêt, notamment pour créer des environnements immersifs plus attractifs. Cependant, la promesse d'un Internet 3D pour tous n'est plus d'actualité.

Sources


Pourquoi dit-on que le métavers est mort ?

Parce que l'intérêt du grand public et des entreprises a fortement chuté. Les promesses de 2021 n'ont pas été tenues, et de nombreux projets ont été abandonnés ou réduits.

Le métavers a-t-il encore un avenir ?

Oui, mais sous des formes plus spécialisées. Il reste pertinent pour des usages comme la formation, l'industrie, l'architecture ou certains jeux vidéo immersifs.

Pourquoi le public a-t-il délaissé le métavers ?

Les casques VR sont encore chers et inconfortables, les mondes virtuels sont peu peuplés, et les usages concrets manquent. Le concept n'a pas trouvé son public.

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